第(3/3)页 箭雨不比苦无雨射程远,杀伤力大,持续力强? 唯一的缺点是背着弓太显眼,但都特么正面战场了,还要啥隐蔽。 箭袋能装的箭矢的不比忍具包里的苦无和手里剑多? 这样敌人扔完了去捡苦无的时候,这边还能再射几轮箭雨呢。 近身武器也不要用苦无了,白蛇就烦这玩意,不能劈不能砍的,近了身也就捅几下,格挡范围小,发力也不方便。 卡卡西这种有写轮眼动态视力的顶级上忍倒是能耍耍。 一般下忍抬苦无自信一挡,胳膊都没了。 别问他怎么这么确定,他小臂上的缝合疤痕早就已经用能力给消除了。 要是再不斩原著里叼的不是苦无,是斩首大刀,转几圈就把那帮龙套砍没咯。 当然,让再不斩叼斩首大刀还是不太现实,白蛇或纲手倒是可以尝试。 但这不妨碍苦无这种近战兵器不靠谱的事实,还不如匕首呢,好歹能划两下。 山椒鱼半藏给雨忍配的镰刀都比苦无好使,飞段都爱不释手的。 根据白蛇的想法,雨忍配置的近战武器最短也得是战镰。 如果是正面战场,那都穿着盔甲拿着长枪布阵冲锋。 下忍就不要有忍者的样子,除了三身术也没啥特异能力,就力气大体力好,那不赶紧学学古代军队,发挥一下自己的优势? 魔法什么的,放着交给上忍来。 白蛇就亲自实验过。 两百个影分身,一半拿长枪,穿铠甲,另一半光屁股,拿苦无,都不放三身术以外的忍术。 完全是碾压性质的胜利。 拿长枪那帮影分身直接呈方阵,排排列列。 拿苦无的根本组不成阵型,只能各自为战,分散开来企图找缝隙突入。 结果一靠近就被密集的长枪捅爆。 之后再来一局攻守调换。 拿苦无的只有往后退的份,只要掏出弓箭即可射死。 再后面白蛇又分别给两边分配了能使用忍术的影分身。 局面就变成了作为上忍的影分身互相牵制,而作为下忍的影分身呈现一面倒的状态。 最后上忍影分身做出判断,直接放忍术灭了铠甲影分身,自己则被对手借机砍爆。 但给苦无下忍影分身创造出了撤退逃散的机会。 白蛇做出限制,让上忍影分身不能取舍救人也不能逃跑。 结局就是苦无下忍被灭,而上忍影分身被围攻,在闪避过程中被对手抓住机会消灭。 结论是上忍是可以凭一己之力左右至少百人规模战役胜负的存在。 如果情况极端,千人规模甚至更多也没问题。 但基层忍者的胜负同样可以影响上忍之间的战斗。 上忍纵使可以确保自己不死,也无法改变这场战役的败退。 换句话说,除非拥有无尽的查克拉,和绝对的防御力,以至于能以一敌万,不然基层忍者的战力是可以左右胜负的。 第(3/3)页